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Der hungrige Zahlen-Roboter

für 1-4 Spieler von 4-7 Jahren / Autor: Kai Haferkamp
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Jahr: 2014
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl. Nr. 007066
Reihe: tiptoi macht Wissen lebendig; 4 - 7 Jahre
verfügbar in einigen Zweigstellen

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Bad Dürkheim, ÖB Signatur: Spiele Mediengruppe: Barcode: 00239266 Standort 2:
Zweigstelle: Essenheim, ÖB Signatur: HUN Mediengruppe: Spiel Barcode: 00613024 Standort 2:
Zweigstelle: Haßloch, ÖB Signatur: YS HUN Mediengruppe: Barcode: 01195231 Standort 2: TING/tiptoi
Zweigstelle: Ingelheim, ÖB Signatur: Mediengruppe: Spiel Barcode: 00390028 Standort 2:
Zweigstelle: Limburgerhof, ÖB Signatur: SPIEL Mediengruppe: Spiel Barcode: 00450045 Standort 2:
Zweigstelle: Ober-Olm, ÖB Signatur: YS HUN Mediengruppe: Spiel Barcode: 75936093 Standort 2:
Zweigstelle: Ramstein-Miesen., ÖB Signatur: SPIEL DER ROT Mediengruppe: Spiel Barcode: 00156724 Standort 2:
Zweigstelle: Speyer, ÖB Signatur: JYs Mediengruppe: Barcode: 910000109397 Standort 2: ZE|J
Zweigstelle: Uelversheim, ÖB Signatur: Ycl HUNG Mediengruppe: Spiel Barcode: 00308650 Standort 2:

Inhalt

Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Robby besitzt eine Spielmechanik, womit er die richtigen Antworten "schluckt". Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lösen, legen sie den Chip in seinen Mund und der verschwindet dann in Robbys Bauch. Er singt und lacht mit den Kindern, hat viele lustige Spiele auf Lager und wird sogar zum Taschenrechner. Die Kinder lernen mit ihm schrittweise Formen, Zahlen und erstes Rechnen in vier Schwierigkeitsstufen. Für 1-4 Spieler ab 4-7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)

Details

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Jahr: 2014
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl. Nr. 007066
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Zahlen, Lernspiel, tiptoi
ISBN: 4005556007066
Reihe: tiptoi macht Wissen lebendig; 4 - 7 Jahre
Schlagwörter: tiptoi
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Haferkamp, Kai
Fußnote: Inhalt: 1 Anleitung (4 S.), 1 Schachteleinsatz, 1 Tafel Roboterkörper mit 2 Stecknieten, 1 Tafel Roboterarme, 1 Tafel Roboterkopf, 4 Roboterkarten quadratisch (blau, orange, grün, lila), 10 Mengenplättchen grün (Menge 1-10), 20 Zahlenplättchen (numm. 1-20), 16 Formplättchen (je 4x Kreis, Quadrat, Dreieck, Rechteck - je Form 1x blau, rot, grün, gelb),