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MASKENBALL DER KÄFER
ein kooperatives Spiel mit magischer Anziehungskraft für 2-8 Kinder ab 4 Jahren
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Medienkennzeichen:
SP
Jahr:
2002
Verlag:
Edling, Selecta Spielzeug
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Signatur | Mediengruppe | Barcode | Standort 2 |
Zweigstelle:
Jockgrim, ÖB
|
Signatur:
YS
MAS
|
Mediengruppe:
Spiel
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Barcode:
00996778
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Standort 2:
Spiele 0-7 Jahre (rot)
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Kinderspiel des Jahres 2002
Aus den einfarbigen Marienkäfern sollen bunte werden, deshalb wollen sie die Punkte auf ihrem Rücken tauschen. Wenn alle Marienkäfer fertig „angezogen“ sind, machen sie sich auf den Weg zur Party. Aber auch die Ameisen haben von der Feier gehört und wollen vom Büffet naschen – können die Kinder mit ihren Käfern den Wettlauf gewinnen?
Der Drehpfeil in der Spielfeldmitte zeigt an, ob sich eine Ameise auf den Weg machen oder der Käfer sich einen Tausch-Partner suchen darf. Stehen sich zwei Käfer gegenüber, zeigt sich schnell, ob beide sich mögen (also anziehen) oder abstoßen, denn der Käfermund ist ein Magnet. Mögen sie sich, wird getauscht.
MASKENBALL DER KÄFER ist ein kooperatives Spiel: Die Kinder spielen gemeinsam gegen die Ameisen und mit etwas Glück sind sie schneller als diese.
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Medienkennzeichen:
SP
Jahr:
2002
Verlag:
Edling, Selecta Spielzeug
Aufsätze:
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Systematik:
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YS
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Fußnote:
7 gelbe Ameisen, 8 Marienkäfer, 1 abnehmbarer Drehpfeil, 56 Rundstäbchen
Mediengruppe:
Spiel