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3.; Hikaru no Go

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Hotta, Yumi; Obata, Takeshi
Verfasserangabe: Yumi Hotta ; Takeshi Obata
Jahr: 2005
Hikaru no Go / Hotta, Yumi
Bandangabe: 3.

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Betzdorf, ÖStb Signatur: Hikar Mediengruppe: Barcode: 00266765 Standort 2:
Zweigstelle: Mainz, ÖB Signatur: Comic Mediengruppe: Barcode: 36-81856290 Standort 2:
Zweigstelle: Pirmasens, ÖB Signatur: 5.6 Hik/3 Mediengruppe: Barcode: 00821124 Standort 2:
Zweigstelle: Pirmasens, ÖB Signatur: 5.6 Hik/3 Mediengruppe: Barcode: 00821131 Standort 2:

Inhalt

Der Hikaru entdeckt auf dem Dachboden seines Großvaters ein Go-Brett, in dem der Geist von Fujiwara no Sai, einem Go-Meister aus uralter Zeit, gefangen ist. Dieser sieht jetzt eine neue Chance, wieder Go zu spielen, und setzt sich im Kopf des Jungen fest.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Hotta, Yumi; Obata, Takeshi
Verfasserangabe: Yumi Hotta ; Takeshi Obata
Jahr: 2005
Übergeordnetes Werk: Hikaru no Go / Hotta, Yumi
Bandangabe: 3.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 5.6
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Manga, Comic, ab 13, Antolin Klasse 5
ISBN: 3-551-77993-7
Beschreibung: 198 S. : überw. Ill.
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