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Digitale Spiele und historisches Lernen
Verfasserangabe:
Stephan Friedrich Mai ; Alexander Preisinger ; unter Mitarbeit von Andreas Hametner
Jahr:
2020
Verlag:
Schwalbach, Wochenschau-Verl.
Zweigstelle | Signatur | Mediengruppe | Barcode | Standort 2 |
Zweigstelle:
Mainz, LpB
|
Signatur:
88- 7084
|
Mediengruppe:
|
Barcode:
000006070
|
Standort 2:
|
Angaben aus der Verlagsmeldung
Digitale Spiele sind mittlerweile fester Bestandteil der Populärkultur, insbesondere sind sie Teil der Lebenswirklichkeit von Schülerinnen und Schüler. Vielfach greifen Computerspiele auf historische Themen zurück und prägen damit geschichtskulturelle Vorstellungen. Sie bieten die Möglichkeit, in einem simulierten historischen Kontext zu handeln. Digitale Spiele im Unterricht einzusetzen, heißt Geschichte „erlebbar“ zu machen.
Dieser Band erschließt digitale Spiele als Medium des Unterrichts. Spiele sind dazu geeignet – über verschiedene Kompetenzbereiche hinweg –, problemorientiertes und forschend-entdeckendes historisches Lernen anzuregen. Der Band enthält zahlreiche praxisorientierte Arbeitsblätter für den Geschichtsunterricht.
Verfasserangabe:
Stephan Friedrich Mai ; Alexander Preisinger ; unter Mitarbeit von Andreas Hametner
Jahr:
2020
Verlag:
Schwalbach, Wochenschau-Verl.
Aufsätze:
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Systematik:
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88- 7, 26- 6
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ISBN:
978-3-7344-0939-4
2. ISBN:
3-7344-0939-X
Beschreibung:
56 S.: Ill.
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