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Digitale Spiele und historisches Lernen

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Mai, Stephan Friedrich; Preisinger, Alexander
Verfasserangabe: Stephan Friedrich Mai ; Alexander Preisinger ; unter Mitarbeit von Andreas Hametner
Jahr: 2020
Verlag: Schwalbach, Wochenschau-Verl.
Reihe: Geschichte unterrichten

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Mainz, LpB Signatur: 88- 7084 Mediengruppe: Barcode: 000006070 Standort 2:

Inhalt

Angaben aus der Verlagsmeldung
 
Digitale Spiele sind mittlerweile fester Bestandteil der Populärkultur, insbesondere sind sie Teil der Lebenswirklichkeit von Schülerinnen und Schüler. Vielfach greifen Computerspiele auf historische Themen zurück und prägen damit geschichtskulturelle Vorstellungen. Sie bieten die Möglichkeit, in einem simulierten historischen Kontext zu handeln. Digitale Spiele im Unterricht einzusetzen, heißt Geschichte „erlebbar“ zu machen.
 
Dieser Band erschließt digitale Spiele als Medium des Unterrichts. Spiele sind dazu geeignet – über verschiedene Kompetenzbereiche hinweg –, problemorientiertes und forschend-entdeckendes historisches Lernen anzuregen. Der Band enthält zahlreiche praxisorientierte Arbeitsblätter für den Geschichtsunterricht.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Mai, Stephan Friedrich; Preisinger, Alexander
Verfasserangabe: Stephan Friedrich Mai ; Alexander Preisinger ; unter Mitarbeit von Andreas Hametner
Jahr: 2020
Verlag: Schwalbach, Wochenschau-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 88- 7, 26- 6
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ISBN: 978-3-7344-0939-4
2. ISBN: 3-7344-0939-X
Beschreibung: 56 S.: Ill.
Reihe: Geschichte unterrichten
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