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Spinnengift und Krötenschleim
Was kommt in den Kessel rein?
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Verlag:
Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Signatur | Mediengruppe | Barcode | Standort 2 |
Zweigstelle:
Bad Bergzabern, ÖB
|
Signatur:
Sp
Spi
|
Mediengruppe:
Spiel
|
Barcode:
007671L
|
Standort 2:
|
In der Hexenküche ist der Kobold los. Alles hat er auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut? Während des Spiels muss versucht werden, sich zu merken, welche Zutaten sich wo befinden. Denn wer die richtigen Zutaten aufdeckt, erhält einen Hexenorden. Außerdm darf er einen Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Chip für Chip füllt er sich. Aber erst, wenn kein Zauberchip mehr hineinpasst, kommt ein Ungeheuer aus dem Kessel heraus. Wer die meisten Hexenorden und Ungeheuer hat, gewinnt.
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Verlag:
Stuttgart, Kosmos
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Fußnote:
23 Zutatenkärtchen: 3x Spinnengift, 3x Krötenschleim, 3xStinkipilz, 3x Bibberkraut, 3xMäusedreck, 3x Würgewurzel, 5x Kobold, 7 Ungeheuer, 1Spielplan, 4 Hexenfiguren, 1Hexenkessel mit Abdeckung, 25 Zauberchips (5xStern, 5x1,2,3 und 4 Löchern) 1 Würfel mit Aufklebern, 42 Hexenorden
Mediengruppe:
Spiel