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Kraken-Alarm

für 2-4 Spieler ab 5 Jahren / Autor: Oliver Igelhaut. Ill.: Michael Menzel
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Jahr: 2010
Verlag: Stuttgart, Kosmos Verl. Nr.: 680251
Mediengruppe: Spiel

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Zweigstelle: Limburgerhof, ÖB Signatur: SPIEL Mediengruppe: Spiel Barcode: 00436042 Standort 2:

Inhalt

Was für ein Abenteuer! Mit dem Forschungs-Schiff MS Guck macht ihr euch auf die Suche nach Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche Krakenkind Kuno. Kuno büxt ständig aus und Papa Kurt Krake kann bei dem Versuch seinen Sohn einzufangen euer Schiff zum Kippen bringen. (Spiel des Jahres 2010, Auswahlliste, Deutscher Spielepreis 2010, Bestes Kinderspiel).

Details

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Jahr: 2010
Verlag: Stuttgart, Kosmos Verl. Nr.: 680251
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Geschicklichkeitsspiel, Spiel des Jahres
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Fußnote: Inhalt: 1 Anleitung (1 Bl.), 1 Schachteleinsatz (blau), 1 Mast (gelb mit Kugel am Nylonfaden), 1 Krake groß (gelb), 1 Krake klein (rot), 1 Schiff braun (mit Segel weiß), 1 Chip-Ablage (blau mit 4 runden Ablagefeldern), 5 Auflagen (blau, für den Schachteleinsatz: 4x groß, 1x rund mit Loch), 52 Plättchen (40x rund: 16x "Bullauge" (4x Krake/rot, 4x Wasser/blau und je 1x Fisch/gelb, Krabbe/braun, Qualle/weiß, Schildkröte/grün, Schnecke/lila, Seepferdchen/rosa, Seestern/orange, Fisch/bunt); 24x "Meeresbewohner" (je 3x Fisch/gelb, Krabbe/braun, Qualle/weiß, Schildkröte/grün, Schnecke/lila, Seepferdchen/rosa, Seestern/orange, Fisch/bunt); 12x eckig "Verpflegung".
Mediengruppe: Spiel