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HUGO, DAS SCHLOSSGESPENST

ein Spiel für 2 - 8 Spieler ab 6 Jahren, bei dem es kräftig spukt.
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Verfasserangabe: Wolfgang Kramer
Medienkennzeichen: SP
Jahr: 1999
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
Mediengruppe: Spiel

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Jockgrim, ÖB Signatur: YS HUG Mediengruppe: Spiel Barcode: 00993861 Standort 2: Spiele 0-7 Jahre (rot)

Inhalt

Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12 Mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen?
Früher unter dem Titel: Mitternachtsparty

Details

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Verfasserangabe: Wolfgang Kramer
Medienkennzeichen: SP
Jahr: 1999
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
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Systematik: Suche nach dieser Systematik YS
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Spiel - rot, Würfel-Glücksspiel, Spiele für Kinder (4-8 Jahre)
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Fußnote: Inh.: 1 Spielplan - 30 Ballgäste (je 6 in Blau und Rot gekleidet, 5 in Türkis, 4 in Gelb, 3 in Schwarz, je 2 in Pink
Mediengruppe: Spiel