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GEISTERTREPPE

ein mag(net)isches Verwechslungsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren / von Michelle Schanen
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Medienkennzeichen: SP
Jahr: 2004
Verlag: Uehlfeld, Drei Magier Spiele
Mediengruppe: Spiel

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Jockgrim, ÖB Signatur: YS GEI Mediengruppe: Spiel Barcode: 00100368 Standort 2: Spiele 0-7 Jahre (rot)

Inhalt

Die Spieler wollen den Geist am Ende der Treppe erschrecken. Zeigt der Würfel eine Zahl, zieht der Spieler seine Figur auf der Treppe nach oben. Erscheint aber das Gespenst, so wird über die Figur des Spielers eine Geisterfigur gestülpt. So muss man sich gut merken, wer unter welchem Geist versteckt ist, denn der, der zuerst das Ende der Treppe erreicht, hat gewonnen. "Kinderspiel des Jahres 2004"

Details

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Medienkennzeichen: SP
Jahr: 2004
Verlag: Uehlfeld, Drei Magier Spiele
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Systematik: Suche nach dieser Systematik YS
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Spiel - rot, Spiele für Kinder (4-8 Jahre), Würfel-Glücksspiel, Preisgekrönt
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Fußnote: Inhalt: 1 Spielplan, 4 Geister, 4 Holzfiguren mit Magnetkopf, 4 Farbscheiben aus Holz, 1 Spezialwürfel
Mediengruppe: Spiel