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Karuba

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Verlag: Bad Rodach, Haba

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Bad Dürkheim, ÖB Signatur: Spiele Mediengruppe: Barcode: 00233779 Standort 2:
Zweigstelle: Bingen, ÖB Signatur: Spiel Mediengruppe: Spiel Barcode: 00557504 Standort 2:
Zweigstelle: Frankenthal, ÖB Signatur: Spiel/gelb 115 Mediengruppe: Barcode: 71834620 Standort 2:
Zweigstelle: Heltersberg, ÖB Signatur: YS KAR Mediengruppe: Spiel Barcode: 01603530 Standort 2:

Inhalt

Für 2-4 Spieler von 8-99 Jahren
 
Nach langer Schiffsreise haben die Schatzjäger die Insel Karuba erreicht und können sich auf die Jagd nach den verborgenen Schätzen begeben. Wer führt sein Expeditionsteam klug über die Dschungelpfade, achtet auf die Mitspieler und hält die Augen nach Gold und Kristallen offen? Doch am wichtigsten ist es, rechtzeitig loszulaufen, denn die Ersten sichern sich die wertvollsten Tempelschätze. Alle ziehen die gleichen, zufälligen Dschungelplättchen, aber wer legt sie zum besten auf seiner Insel aus? Man muss auch im richtigen Moment auf das Anlegen der Plättchen verzichten, um die Abenteurer Richtung Tempel zu ziehen. Erreicht ein Abenteurer seinen Tempel, bekommt er einen Tempelschatz und wer sich die wertvollsten Schätze sichern kann, gewinnt das Spiel. In diesem abwechslungsreichen Spiel spielen alle gleichzeitig. Sehr schöne Aufmachung und hochwertiges Spielmaterial. Nominiert zum "Spiel des Jahres 2016" Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 40 Min.)

Details

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Verlag: Bad Rodach, Haba
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Ys
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ISBN: 4010168215518
Schlagwörter: Legespiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Dorn, Rüdiger; Stephan, Claus
Fußnote: 4 Inseln, 16 Tempelschätze (Werte 2,3,4,5), 16 Abenteurer je 4 in Braun, Blau, Lila, Orange), 16 Tempel (je 4 in Braun, Blau, Lila, Orange), 64 Kristalle (Wert 1), 16 Goldnuggets (Wert 2), 136 Dschungekplättchen (je 36 Plättchen von 1-36 in Rot, Grün, Grau, Hellbraun), Spielanleitung Spiel des Jahres 2016 : nomminiert