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So lernst du Programmieren

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsmann, Kiki
Verfasserangabe: Kiki Prottsmann
Medienkennzeichen: Inventur
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley Verl. GmbH
verfügbar in einigen Zweigstellen

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Bingen, ÖB Signatur: Technik Mediengruppe: Kinder und Jugend Barcode: 00566234 Standort 2:
Zweigstelle: Landesbüchereistelle Signatur: 6.8 PRO Mediengruppe: Kinder und Jugend Barcode: 000000745000 Standort 2:
Zweigstelle: Nassau, ÖB Signatur: COMPUTER Mediengruppe: Barcode: 00309325 Standort 2: Jugendsachbuch
Zweigstelle: Speyer, ÖB Signatur: JWc PROT Mediengruppe: Barcode: 910000099820 Standort 2: ZE|J

Inhalt

Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen – die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsmann, Kiki
Verfasserangabe: Kiki Prottsmann
Medienkennzeichen: Inventur
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley Verl. GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Computer
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ISBN: 978-3-8310-4047-6
2. ISBN: 3-8310-4047-8
Beschreibung: 144 S. : lll. (farb.)
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