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3D-Grafik-Programmierung

[alle mathematischen Grundlagen ; von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape-Generation ; 3D-Grafik in C++, optimaler Einstieg in OpenGL und Direct 3D]
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Apetri, Marius
Verfasserangabe: Marius Apetri
Jahr: 2008
Verlag: Heidelberg, mitp
Reihe: mitp; 1767
Mediengruppe: Sachbuch

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ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Mainz, ÖB Signatur: Wcm APE Mediengruppe: Sachbuch Barcode: 36-80397100 Standort 2:

Inhalt

Grundlegende, ausführliche Einführung in die 3D-Computergrafik von einfachen Rasteralgorithmen bis zur Generierung komplexer Landschaften. Für Studenten, Grafik- und Spieleprogrammierer, auch sehr engagierte Amateure. Auf CD alle Quelltexte, Besprechungen und Lösungen der Übungen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Apetri, Marius
Verfasserangabe: Marius Apetri
Jahr: 2008
Verlag: Heidelberg, mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm
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ISBN: 978-3-8266-1767-6
2. ISBN: 3-8266-1767-3
Beschreibung: 2., vollst. überarb. und aktualisierte Aufl. + 1 CD-ROM, 976 S. : zahlr. Ill. und graph. Darst. + 1 CD-ROM
Reihe: mitp; 1767
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Mediengruppe: Sachbuch