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GLUPSCHGEISTER
wer entdeckt, welcher Geist sich wo versteckt? Ein Suchspiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren
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Jahr:
2016
Verlag:
Stuttgart, Franck-Kosmos Verlag
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Signatur | Mediengruppe | Barcode | Standort 2 |
Zweigstelle:
Waldfischbach, ÖB
|
Signatur:
YS
GLU
|
Mediengruppe:
Spiel
|
Barcode:
05506651
|
Standort 2:
|
Innovatives Kinderspiel mit überraschendem Glupsch- und Vergrößerungseffekt mit einer Spielvariante für ältere Kinder. Das Spiel trainiert die Konzentration und fördert die Wahrnehmung: In der Tiefsee treiben die fröhlich-frechen Glupschgeister Maggie, Lisa, Don, Al, Luc und Bob allerlei Unfug. Auch der grimmige Krakengeist Ed wirbelt mit seinen langen Tentakeln das Wasser auf. Jetzt sind mutige und clevere Geisterjäger gefragt. Also eintauchen in diese schimmernde Unterwasserwelt und möglichst viele Glupschgeister fangen - doch das ist leichter, als es sich anhört, die die Geister sehen sich alle zum Verwechseln ähnlich. € 28,75
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Jahr:
2016
Verlag:
Stuttgart, Franck-Kosmos Verlag
Aufsätze:
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Systematik:
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YS
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Fußnote:
Inh.: 1 Spielplan "Tiefsee", 1 große Scheibe "Fische", 1 kleine Scheibe "Glupschgeister", 1 Drehfigur mit Drehfuß "Krakengeist", 14 Vergrößerungslinsen "Seedeckel", 60 Glupschgeister-Plättchen (10 von jeder Art), 3 Krakengeist-Plättchen, 4 Seesterne (rot,gelb,grün,blau), 1 Würfel, 1 Spielanleitung.
Mediengruppe:
Spiel