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Computerdenkspiele selbst programmiert

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Arsac, Jacques
Verfasserangabe: Jacques Arsac
Medienkennzeichen: SB Sachliteratur
Jahr: 1989
Verlag: Frankfurt am Main, Fischer-Taschenbuch-Verl.
Reihe: Fischer-Taschenbücher; 8708

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Prüm, ÖB Signatur: Tf Ars Mediengruppe: Barcode: 00110530 Standort 2:

Inhalt

Unterhaltungsmathematik, enträtselt mit BASIC oder PASCAL.Das Buch des französischen Autors erscheint jetzt als Taschenbuch der Logo-Reihe, übernommen als Lizenz von Hugendubel. Dank des augenfreundlichen Drucks des Originals hat es die fotomechanische Reduktion sehr gut überstanden. Arsac, ein fast 60jähriger Physiker und Informatik-Profi, bringt viele Denkspiele, die man gut, am besten oder überhaupt nur mit dem Computer lösen kann. Er übernimmt dazu oft unerwartet Probleme aus anderen Bereichen der Puzzles und der Unterhaltungsmathematik; Pentominos, die chinesischen Ringe (ein Draht-Puzzle), Strategie-Spiele, Zahlenrätsel, bei denen jedes Zeichen für eine andere Ziffer steht, usw. Da der Verfasser sich so gut auskennt und didaktisch sehr geschickt die Lösungen in Hilfen und wirkliche Lösungen aufgeteilt hat, bleibt der Computer sehr, sehr lange angeschaltet! (1 S)

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Arsac, Jacques
Verfasserangabe: Jacques Arsac
Medienkennzeichen: SB Sachliteratur
Jahr: 1989
Verlag: Frankfurt am Main, Fischer-Taschenbuch-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Tf, Wbr 2
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ISBN: 3-596-28708-1
Beschreibung: VIII, 241 S. : Ill. graph. Darst. ; 19 cm
Reihe: Fischer-Taschenbücher; 8708
Schlagwörter: Computerspiel / Programmierung / Aufgabensammlung; Unterhaltungsmathematik / Programmierung / Aufgabensammlung
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Fußnote: EST: Jeux et casse-tete a programmer.- Aus d. Franz. übers. - Lizenz d. Hugendubel-Verl., München