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Geisterjäger

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Verlag: Bad Rodach, Haba
Mediengruppe: Spiel

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Bingen, ÖB Signatur: Spiel Mediengruppe: Spiel Barcode: 00540437 Standort 2:

Inhalt

Pünktlich um Mitternacht schleichen sich die Geisterjäger ans Schloss heran. Da! Schon huscht der erste Geist von Fenster zu Fenster. Aber welcher Geist ist es? Wer die Geister aus dem Schloss schnell auf den Steckbriefen findet, gewinnt das gespenstische Magnetspiel für 3 - 5 Geisterjäger. Mit Variante für Profi-Geisterjäger. Hinweis: Der Geist wird mit einem Magneten durch das 3-D-Schloss geführt.
Für 3-5 Spieler ab 5 Jahren. (Dauer ca.10-15 Min.)

Details

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Verlag: Bad Rodach, Haba
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Ycq
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Spiele ab 5 Jahre, Spiele für 3 - 5 Personen, Spiele für die ganze Familie, Schloss, Gespenster, Suche
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Fußnote: 1 3-D- Schloss, 1 Schlosspark (=Schachtelboden mit Spielplan), 5 Spielfiguren, 5 Ratescheiben, 12 Geister (= rote runde Karten), 12 Geistersteckbriefe (= 12 rote quadratische Karten), 1 Geistermeister-Magnet, 1 Säckchen, 1 Spielanleitung. Für die Variante: 12 Geister (=blaue runde Karten), 12 Geistersteckbriefe (=blaue quadratische Karten)
Mediengruppe: Spiel