wird in neuem Tab geöffnet

Geisterschiff

Findet den Schatz von Käpt´n Flint
Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2004
Verlag: Eching, Schmidt Spiele

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Pirmasens, ÖB Signatur: 176 Mediengruppe: Barcode: 00786010 Standort 2:

Inhalt

Als erster Pirat mit Schätzen im Wert von 5 Punkten den eigenen Unterschlupf erreichen ohne vom Geist erwischt zu werden, das ist das große Ziel. Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren.

Details

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2004
Verlag: Eching, Schmidt Spiele
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Spi
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: Best. - Nr. 01153
Suche nach dieser Beteiligten Person
Fußnote: 1 Geisterschiff ( 3 Rumpfteile, 2 Masten mit Querstangen, 4 Kanonen, 1 Steuerrad, 1 Planke, 3 Deckteile, 4 zerrissene Segel) 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist von Käpt´n Flint, 6 Schatztruhen mit Deckel, 2 Würfel, 18 Plättchen ( 4 Säbel, 2 Pistolen, 5 Goldschätze, 1 Flasche, 1 Papagei, 5 Schlüssel)