Cover von Die Schule der magischen Tiere wird in neuem Tab geöffnet

Die Schule der magischen Tiere

nicht zu fassen! Das Spiel mit dem Dreh
Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe: Kinder und Jugend
verfügbar in Westerburg, ÖB

Exemplare

ZweigstelleSignaturMediengruppeBarcodeStandort 2
Zweigstelle: Altdorf, ÖB Signatur: YS SCHU Mediengruppe: Spiel Barcode: 76902491 Standort 2:
Zweigstelle: Jockgrim, ÖB Signatur: YS SCHU Mediengruppe: Spiel Barcode: 00133835 Standort 2: Spiele 0-7 Jahre (rot)
Zweigstelle: Landesbüchereistelle Signatur: YS SCHUL Mediengruppe: Spiel Barcode: 000000799454 Standort 2:
Zweigstelle: Speyer, ÖB Signatur: JYs 143 blau Mediengruppe: Barcode: 910000111642 Standort 2: ZE|J
Zweigstelle: Westerburg, ÖB Signatur: Sp Schu Mediengruppe: Spiel Barcode: 00209748 Standort 2:
Zweigstelle: Zweibrücken, ÖB Signatur: 9.6 Schul Mediengruppe: Spiel Barcode: 01132625 Standort 2:

Inhalt

Die magischen Tiere müssen unentdeckt die magische Zoohandlung erreichen um Hilfe zu holen,denn eine ganze Klasse ist in der Wintersteinschule eingesperrt.
Kooperatives Spiel für 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren.

Details

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Stuttgart, Kosmos
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik 9.6
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kooperativspiel, Lernspiel Strategie
Suche nach dieser Beteiligten Person
Fußnote: 1 Spielplan, 1 Drehscheibe, 8 magische-Tiere-Chips, 1 Versteck-Chip, 11 Fenster- 5 Türplättchen, 9 Helferkarten, 1 Holzstab, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Mediengruppe: Kinder und Jugend